LOL手游开始走下坡路?有网友发现匹配系统泛起虚假游戏

匹配系统泛起这种现象也从侧面反映LOL手游台服的在线玩家并不是许多在线玩家想来一局匹配就会有\”阴兵\”到场对局游戏的人气热度连续下降是\”阴兵\”泛起的原因之一从另外一个角度来看这种现象也未尝不是拳头公司改善玩家游戏体验的方法之一。不外在论坛中就有不少网友担忧自己一个多月没上账号会不会成为拳头公司\”阴兵\”中的一员由于死板操作会被玩家们亲切问候家人也不是没有可能所以拳头公司若真想从源头上解决玩家少的问题还必须得加速LOL手游国服上线的程序要是LOL手游上线的热渡过去了下坡路就在LOL手游不远的未来。

英雄同盟的匹配机制一直被海内玩家吐槽某个玩家一直赢的话下一句一定会匹配个特别坑的玩家要么是小白要么是连败玩家过来的。LOL手游也很好的继续了端游的匹配机制凭据各个玩家的段位以及隐藏分给玩家们匹配相同水平的玩家。

有一说一如果这种做法被坐实拳头公司的匹配系统是真得好好改改了虽然是匹配对局可是队友在ai的操作下送人头、带节奏输掉对局有哪位玩家愿意接受这个事实本想好好玩着游戏可用了时间还得受气游戏体验自然就会被影响。

LOL这款游戏是许多人的青春回忆自从LOL手游在外服上线的消息在海内风行一时老玩家们纷纷去台服和日服体验英雄同盟手游这款游戏。随着游戏上线一个多月了老玩家们也都沉淀下来了牢固玩家只是很少一部门究竟大家日常要事情的呀所以就泛起了匹配系统匹配不到相同水平的普通玩家就给玩家匹配人机ai以及网友们所说的\”阴兵\”。

有NGA论坛玩家在游戏对局中就发现一个问题和自己明显在一个对局中游戏水平也很是不敢捧场可在对局竣事后查战绩没在这名玩家的对局历史中发现这一次对局。简朴点来说凭据这名网友推测就是拳头公司的匹配系统在这名玩家不知情的情况下使用该玩家的账号信息到场对局对局中使用ai操作完事儿后不计入对局历史。

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